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チャレンジダンジョン:覚醒の咆哮

このダンジョンでは「覚醒の書」と「神秘の血晶」が手に入ります。
明鏡止水」や「残影Lv2」などのレアオーブが手に入ることも・・・!?

ボススケジュールと弱点

出現ボス曜日弱点ドロップする覚醒素材
猿飛サスケ月、木、日、最終日水 突 封印覚醒の書(火) 神秘の血晶(火)
霧隠サイゾウ火、金、日、最終日森 爪 封印覚醒の書(水) 神秘の血晶(水)
服部ハンゾウ水、土、日、最終日火 咬 石化覚醒の書(森) 神秘の血晶(森)

限定オーブ

オーブ名レアリティスロット効果
残影Lv1★★☆☆☆2カードの攻撃力100増加、麻痺の時、確率(15%)で麻痺の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
残影Lv2★★★☆☆2カードの攻撃力100増加、麻痺の時、確率(20%)で麻痺の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
水鏡Lv1★★☆☆☆2カードの攻撃力100増加、封印の時、確率(15%)で封印の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
水鏡Lv2★★★☆☆2カードの攻撃力100増加、封印の時、確率(20%)で封印の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
影分身Lv1★★☆☆☆2カードの攻撃力100増加、石化の時、確率(15%)で石化の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
影分身Lv2★★★☆☆2カードの攻撃力100増加、石化の時、確率(20%)で石化の効果を受けない(効果は装備中のカードのみ)
明鏡止水★★★★★3カードの攻撃力200増加、自分以外の役カードに忍者がいる時、スキル威力10%増加(忍者のみに装備できる)

VS猿飛サスケ


▲麻痺の頻度が激しいボス、気を付けて戦おう。
弱点
水 突 封印
行動
敵の先制攻撃!!
忍法・雷火!防御スキルを破壊して中ダメージ
残影!![追加行動]残影を2体まで召喚する

烈火掌2連小ダメージ
火円陣中ダメージ
投剣・火花中ダメージ&全ステ-2
奥義・千手裏剣2連中ダメージ&全ステ-2

特殊行動
影踏み[残影が1体以上いる時且つ封印状態時に発動]残影を1体消し、状態異常回復&禁断詠唱をリセット
火遁・爆炎風[残影が1体もいない時且つ封印状態時に発動]自身にダメ―ジを与え、状態異常回復&禁断詠唱をリセット
忍法・影縛り確率で麻痺を付与
忍法・影縫い[Hp一定以下で発動?]確率で麻痺を付与(対象が防御スキル状態の時、被ダメージUPを付与)
火遁・不動金剛敵全体の全ステータス+2
残影!!残影を2体まで召喚する

禁断詠唱(ターン終了時に発動、封印付与か禁術発動でリセット)
禁断詠唱次ターンに禁断詠唱が完了する。
禁断詠唱完了次ターンに禁術が発動する。※特定条件下でこの段階からスタート?
禁術(禁断詠唱が完了した次ターンに発動)
禁術・爆炎陣大ダメージ
禁術・爆焔陣[Hp50%以下且つ残影が1体だけ残っていると発動]大ダメージ&全ステ-3
禁術・紅爆焔陣[Hp50%以下且つ残影が2体残っていると発動]防御スキルを破壊して大ダメージ&全ステ-3

残影の行動
烈火掌防御スキルを貫通して最大Hpの10%のダメージを与える。
火華防御スキルを貫通して最大Hpの4%のダメージを2回与える。
通常攻撃[封印状態時に発動][単体攻撃]3連極小ダメージ
立ち回り
サスケは麻痺を多用してくるボス、麻痺状態になった時の対策の仕方で勝敗が決まるといっても過言ではない。
とにかく麻痺、麻痺のオンパレードなのでとりあえずは麻痺が止まるまでフラッシュ等で粘りつつ相手の戦力を削っていきたい。
複数人が麻痺している時に無理にストレートの手役に持っていこうとすると、役が崩れてそのまま全滅する恐れもあるからだ。
何属性のフラッシュがいいかというと、強力な全体封印のホルスや軽減付き回復の天使リュミエル等がいる火属性のフラッシュがオススメだ(もちろんメンバーの手持ちによってこれは変わることもある。)
水属性のフラッシュはフラッシュでは役にたたないアタッカーが多いためあまりオススメしない。
サスケ本体を封印状態にすることで残影が1体ずつ消えていくのでまずは全ての残影を消すことを目標として攻めていこう。


▲二つの残影が消えるだけでだいぶ楽になる、まずは封印を駆使して残影の処理を。

なお、解放攻撃はHpが減っていて、且つ残影がいる時に発動すると防御スキルを破壊するようになるので要注意だ。
オススメのカード
鬼童丸    定番の防御スキル、防御スキルを破壊する攻撃も殆どなく、残影の攻撃も(封印状態でなければの話だが)防御スキルをすり抜けるためサスケ本体に効率よくダメージが与えられる。
ホルス   残影含めた全体に封印を付与できる貴重なカード、八咫鏡等を積んで複数化すると確実だがダークマターでも十分期待できる付与率を誇る。
セイウチ伯爵(覚醒)特効の水突である上に、覚醒スキルの効果で役に絡んだ他の突スキルの威力を増幅できる。
パトリシア最強クラスの火力を持つアタッカー、条件次第では合体しなくても合計10万以上のダメージが出ることも。
蘭丸     非常に高い封印付与率が魅力的なカード、ちなみに覚醒進化が追加されたが覚醒させないほうが封印付与の面では期待できる。
座敷童子麻痺を無効化するだけでなく相手のデバフ攻撃も跳ね返す優れもの。

なお、超合体で封印を付与出来る魔導士フォア魔王ヘルタレスインス・ルアイなども有効だ。

VS霧隠サイゾウ


▲デバフを多用するボス、取り巻きの攻撃にも要注意だ。
弱点
霧隠サイゾウ森 爪 封印
辻斬りギツネ水 咬 石化
忍犬コロ森 打 石化
飲兵衛タヌキ火 斬 石化
行動
敵の先制攻撃!!
忍法・氷華!中ダメージ&全ステ-2
忍法・口寄せ![追加行動]取り巻きを2体まで召喚する

水遁・荒波!中ダメージ&サイゾウの全ステ+4
鎖鎌1〜3連小ダメージ
忍法・水鉄砲!2連小ダメージ&全ステ-2
奥義・白龍牙!大ダメージ&全ステ-3

特殊行動
忍法・水隠れ!![封印状態時に発動]自身にダメ―ジを与え、状態異常回復&禁断詠唱をリセット
忍法・口寄せ!取り巻きを2体まで召喚する
忍法・獣遁の術サイゾウ以外の敵の全ステ+3

禁断詠唱(ターン終了時に発動、封印付与か禁術発動でリセット)
禁断詠唱次ターンに禁断詠唱が完了する。
禁断詠唱完了次ターンに禁術が発動する。※特定条件下でこの段階からスタート
禁術(禁断詠唱が完了した次ターンに発動)
禁術・氷月刃!超大ダメージ&全ステ-3

辻斬りギツネの行動
一文字斬り小ダメージ
おいなりさん敵全体を小回復
十文字斬り[全ステ+3以上で発動][石化時でも発動可]中ダメージ&自身のステータスリセット

忍犬コロの行動
ワン斬り小ダメージ
水手裏剣2連極小ダメージ
影分身咬み[全ステ+3以上で発動][石化時でも発動可]中ダメージ&自身のステータスリセット

飲兵衛タヌキの行動
とっくり投げ小ダメージ
酒臭い息極小ダメージ&低確率で混乱状態を付与
名酒乱舞[全ステ+3以上で発動][石化時でも発動可]中ダメージ&自身のステータスリセット
立ち回り
サイゾウは強力なデバフ効果の付いた攻撃を連発してくるボス。
デバフを受け続けるとまともに戦えなくなるのでこちらもスピカ等の強力なバフカードで応戦するか、枕返し等で強力なデバフを逆手に取った戦法で対処していきたい。
また、取り巻きの解放条件が全ステ+3であること、そしてサイゾウ自身もデバフに対するカウンターを持っていないことから、ノルン等を使って積極的にデバフをかけていくとより楽になる。
状態異常はほぼ無いので、バフデバフ合戦で様子を見つつ、解放も防御スキルで防ぎながらタイミングを見計らって一気に特効アタッカーで畳みかけるのがいいだろう。

なお、取り巻きの解放条件は合計ステではなく、全てのステータスが+3以上になることである他、石化中でも容赦なく解放してくるため注意しておこう。


▲なぜ石化しているのに動けるんだというツッコミは入れてはいけない。
オススメのカード
鬼童丸    定番すぎる防御スキル、防御スキルを破壊する攻撃が全くない(解放も防げる)ので最強、取り巻きも死ぬ。
ノルン(覚醒)サイゾウ達にはデバフカウンターがないのでこれで一気に攻撃素早さ-5にすることで後の展開が非常に楽になる。
アリス(覚醒)確率とはいえ3ターン軽減は非常に魅力的、取り巻きがいる分手数も多いのでフル活用できる。
スピカ    強力なデバフには超強力なバフで対抗しよう。回復量には不安が残るので回復面は他でサポートしよう。
花梨(覚醒)覚醒してダイエットに成功…石化を犠牲にして強力なスキルに生まれ変わったカード。元々の攻撃力が高い上に確率で帯びる、文句なし。
枕返し    攻撃素早さを下げてくれるのがありがたいしデバフ反転も強力、相手が水属性とはいえ一人一枚は持っておきたいカード。


余談ではあるがウインドタイガー(覚醒)は花梨以外の森爪より火力が出る、というかもしかしたら花梨より火力が出るかもしれない、お前、本当に強森か・・・?

VS服部ハンゾウ

[画像]
弱点
火 咬 石化
行動
敵の先制攻撃!!
忍法・風迅!自身に予防接種(2ターン)&確率で自身の全ステ+2
忍法・影分身影分身を2つまで生み出す。

電光石火!1〜3連小ダメージ
毒塗り中ダメージ&確率で状態を付与
影打ち中ダメージ(対象が毒状態の場合、状態異常回復して大ダメージ)
奥義・木葉竜巻!大ダメージ&全ステ-3
忍法・木の葉隠れ![自身のステ合計?以下で発動?]自身に石化状態を付与&中ダメージ&自身の全ステリセット

特殊行動
忍法・変わり身の術!![石化状態時に発動]自分の石化状態を影分身1体に移す&禁断詠唱をリセット
風遁・落葉舞!確率で予防接種(2ターン)&確率で自身の全ステ+3
忍法・影分身影分身を2つまで生み出す。

禁断詠唱(ターン終了時に発動、石化付与か禁術発動でリセット)
禁断詠唱次ターンに禁断詠唱が完了する。
禁断詠唱完了次ターンに禁術が発動する。※特定条件下でこの段階からスタート?
禁術(禁断詠唱が完了した次ターンに発動)
禁術・風雷招!防御スキルを破壊して超大ダメージ

影分身の行動
影打ち最大Hpの10%のダメージを与える
立ち回り
オススメのカード

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